La Maison du Nourson
Un dev, una barba, unos píxeles
Detrás de La Maison du Nourson hay una sola persona: un gran barbudo a gusto en su propia piel, que se parece exactamente a un Nourson, y que pasa sus tardes programando juegos desde su sofá.
Mi Historia
Todo el mundo me llama Nourson. Constitución de oso, barba frondosa, un jersey demasiado grande y un café permanente en la mano. Cuando mis amigos buscaban un nombre para este proyecto, se impuso solo.
Siempre quise hacer juegos que me parecieran: acogedores, un poco rústicos, pero con una profundidad real escondida. Juegos en los que se excava : en el sentido literal y en el figurado. PlaneWorld nació de ese deseo.
Programo solo, en mi casa, rodeado de demasiadas plantas y una playlist que suena en bucle. Cada actualización, cada jefe, cada píxel ha pasado por mis manos. Es lento, es artesanal, y estoy orgulloso de ello.
En cifras
Mis Valores
Lo que guía cada una de mis decisiones de diseño
Pixel Art Cuidado
Cada sprite, cada animación está trabajado con esmero. La estética retro es el núcleo de mi identidad creativa.
Gameplay Profundo
Mecánicas accesibles pero ricas, pensadas para ofrecer horas de diversión y siempre algo nuevo por descubrir.
Mundo Vivo
Universos que respiran, con ciclos naturales, ecosistemas y eventos dinámicos que hacen cada sesión única.
Pasión ante Todo
Cada juego se desarrolla con una pasión sincera. Sin compromisos en la calidad, sin mecánicas predatorias.
Mi Trayectoria
La Maison du Nourson abre sus puertas. Primeros conceptos de PlaneWorld: generación procedural, ciclo día/noche, exploración subterránea.
Las mecánicas fundamentales están en su lugar: movimiento, crafteo, exploración subterránea. Primer jefe implementado.
Fase de pruebas intensivas. Los 5 jefes se integran uno a uno. Primeras reseñas de jugadores.
PlaneWorld está oficialmente disponible en Steam. Una aventura que sigue evolucionando.
Mi Filosofía
Un Nourson no complica las cosas innecesariamente. Creo que los mejores juegos son los que respetan al jugador: sin sistemas predatorios, sin pay-to-win, sin contenido bloqueado artificialmente. Solo un juego completo, bien pensado y hecho para durar.
El pixel art no es una limitación : es un lenguaje visual expresivo que permite crear atmósferas únicas con pocos recursos. Cada paleta de colores, cada animación cuenta algo.
PlaneWorld fue diseñado para ser un juego al que volver. La generación procedural, las distintas estrategias de progresión y los desafiantes jefes garantizan horas de juego sin aburrirse. Como un buen sofá: siempre vuelves a él.
Contactarme
¿Una pregunta, un comentario sobre el juego, una propuesta de colaboración? No dudes en escribirme. Leo todos los mensajes, a menudo desde mi sofá.
Para el soporte del juego, consulta la página de soporte o los debates de Steam.